RADAR BOGOR - Empat siswa SMKN 4 Bogor menciptakan gim edukasi untuk mengenalkan Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) kepada anak-anak dan remaja. Inovasi bahasa isyarata bernama Kr4bat Isyarat itu memadukan materi bahasa isyarat dengan permainan interaktif.
Gim bahasa isyarat SMKN 4 Bogor tersebut dikembangkan oleh siswa kelas 11 jurusan Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG), yakni Azalia Izzati Wulandari, Raka Mahendra, Abdilah Wildandi, dan Muhamad Fauziansyah.
Abdilah Wildandi mengatakan, ide membuat Kr4bat Isyarat muncul dari pengalaman berkomunikasi dengan teman penyandang tunarungu. Pengalaman tersebut membuat mereka menyadari pentingnya mengenal bahasa isyarat sebagai salah satu cara membangun komunikasi.
Baca Juga: 1 Hektare Lahan di Gunungsindur Bogor Mulai Ditanami Jagung
“Dari situ, kami terinspirasi membuat game edukasi berbasis Scratch sebagai media pembelajaran awal bagi anak-anak dan remaja agar bisa mengenal dasar-dasar bahasa isyarat,” katanya saat ditemui di sekolahnya, Rabu, 16 September 2026.
Menurutnya, mereka juga menemukan aplikasi edukasi bahasa isyarat yang lebih banyak menyajikan materi pembelajaran.
Kondisi itu mendorong mereka membuat media belajar dengan pendekatan permainan agar lebih menarik bagi pengguna seusia mereka.
Kr4bat Isyarat menggunakan platform Scratch dan dapat dimainkan secara offline setelah pengguna mengunduh aplikasi. Gim tersebut juga dapat dimainkan secara online melalui Google Chrome.
Baca Juga: Tas Penumpang Keluarkan Asap di KRL Rawa Buntu, 2 HP Terbakar hingga Bikin Perjalanan Tertunda
Azalia Izzati Wulandari menjelaskan, materi dalam Kr4bat Isyarat berfokus pada SIBI.
Pengguna dapat mempelajari materi terlebih dahulu melalui fitur Kamus sebelum menguji pemahamannya lewat permainan.
“Di dalam kamus ini ada tiga kategori pembelajaran, yaitu Isyarat Huruf, Isyarat Angka, dan Kata Ajaib,” jelas Azalia.
Pada kategori Isyarat Huruf, materi A sampai Z dibagi menjadi enam kelompok. Masing-masing kelompok berisi empat huruf untuk membantu pengguna mempelajari gerakan secara bertahap.
Baca Juga: Mitsubishi Destinator Punya Mesin Turbo dan Ground Clearance Tinggi, Ini Fitur yang Ditawarkan
Setelah mempelajari materi, pengguna dapat masuk ke fitur Game. Di dalamnya terdapat kuis pilihan ganda yang menyesuaikan enam kategori huruf tersebut. Setiap jawaban benar akan menghasilkan skor.
Untuk kategori Kata Ajaib, pengguna dapat mempelajari visualisasi gerakan untuk kata seperti maaf, permisi, tolong, dan terima kasih. Fitur tersebut dibuat dalam bentuk animasi agar materi lebih mudah dipelajari.
Nama Kr4bat Isyarat juga memiliki maskot berupa kepiting bernama Krapsy. Nama tersebut terinspirasi dari kata “krabat” yang memiliki kemiripan dengan crab, bahasa Inggris untuk kepiting.
Baca Juga: Nongkrong Kalcer di Hodl Tree Pakansari, Nikmati Steak Ala Resto Paris Cukup di Cibinong
Pengembangan teknis gim dilakukan sekitar satu minggu. Sementara perencanaan alur dan tampilan membutuhkan waktu sekitar satu bulan.
Inovasi tersebut kemudian dibawa ke ajang Bogor Innovation Award (BIA) 2026. Kr4bat Isyarat berhasil meraih Juara Harapan 2 dalam kompetisi inovasi tersebut.
Azalia menyebut capaian itu menjadi motivasi bagi mereka untuk mengembangkan gim lebih lanjut. Salah satu masukan dari juri adalah penambahan efek suara pada aplikasi.
Ke depan, mereka juga menyiapkan pengembangan fitur Computer Vision. Fitur tersebut dirancang menggunakan kamera untuk mendeteksi gerakan tangan pengguna dan membandingkannya dengan gerakan yang ditampilkan dalam aplikasi. (uma)
Editor : Rani Puspitasari Sinaga